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Mostrando entradas de enero, 2023

Actividad a través de redes sociales

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ACTIVIDADES A TRAVÉS DE REDES SOCIALES → CURSO Y NIVEL: 2º ESO  → ASIGNATURA: EDUCACIÓN FÍSICA  → NOMBRE DE USUARIO INSTAGRAM: Alvarosantalba → DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD Y ENUNCIADO:   SOLUCIÓN: Si te fijas bien, se trata de 4 cerillas, la cerilla “oeste”, “este” y “sur” están acopladas por su base a la zona inferior de la cerilla “norte”, por lo que si subo esta cerilla mínimamente, podré conseguir un cuadrado de pequeñas dimensiones.

Padlet de la actividad gamificada

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 Aquí le adjunto el enlace url del padlet sobre la actividad gamificada anteriormente. URL: https://padlet.com/alvarosantiburcioalba/jyu3d0l3dj0o918q

ACTIVIDAD DE GAMIFICACIÓN

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→ NOMBRE DE LA ASIGNATURA: Educación Física → ETAPA EDUCATIVA: Educación Secundaria Obligatoria → NIVEL: 1º y 2º ESO → DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:      La actividad de gamificación que voy a presentar se llama “La Súper Especie”, y se trata de una yincana competitiva por equipos dirigida desde el Departamento de Educación Física, y en colaboración con los alumnos de 1º de Bachillerato, para todos los alumnos de 1º y 2º de la ESO.      Cada grupo-clase funciona como equipo, y deberán superar el mayor número de pruebas-obstáculo posible de las 25 que hay repartidas por las diferentes zonas habilitadas del centro. Tendrá una duración máxima de 2 horas, momento en el que se dará por finalizada la actividad, para hacer recuento de pruebas-obstáculo superadas y valorar qué equipo ha ganado.      Previamente, los alumnos de 1º de Bachillerato pasarán por las clases de 1º y 2º de la ESO para leer el siguiente comunicado:      E...

REFLEXIÓN CRÍTICA SOBRE EL USO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL AULA

 REFLEXIÓN CRÍTICA SOBRE EL USO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL AULA ¿Por qué es positivo incluir las nuevas tecnologías en el aula?      Las TIC se convierten en imprescindibles dentro del aula ya que fomenta la adquisición de habilidades en el alumnado, el cual les lleva hacia un aprendizaje completo y competente.     Destacamos 3 motivos por los cuales debemos ver con positividad la inclusión de la tecnología en el aula:     - Ciudadanos Globales: La tecnología nos permite estar conectados de manera permanente y desde cualquier lugar con la persona que queramos, es por ello que debemos educar al alumno/a en su uso correcto. Además, en el día a día, ha creado nuevas formas de consumo así como proporciona infinidad de oportunidades el cualquier ámbito, ya sea laboral o educativo. Por último, en educación pretendemos desarrollar la competencia digital la cual hace referencia a esto que estamos comentando.     - Formación Digital Docente:...